当年在玩《仙剑奇侠传1》的时候,每当我们通过一个比较困难的地图后,是不是会长长的舒一口气呢?然后马上迫不及待的存档,生怕断电之类的外在因素让我们重新回到迷宫里面。心里总想着,劳资以后再也不会来逛这个地图了。但现实总是打脸,多少玩家曾经三刷四刷,甚至十刷过《仙剑...
说到《仙剑奇侠传》系列中最让人绝望的迷宫,我觉得《仙剑3》以及《仙剑3外传:问情篇》应该榜上有名:利用3D的场景,将玩家们玩得团团转。本来思路很清晰,知道接下来怎么走,几场战斗下来,我在哪?我是谁?我为什么在这里?那时候我们在某个场景中困几天,都是很平...